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你心爱吗?《无主之地4》每个英雄有80个被着手段
无意嗅觉昔时16年《无主之地》的通盘营销战略就像一个东说念主指着一块宏大的牌子,上头写着“数字更大了”。是以,在《无主之地4》发售前,咱们又要接收并消化一个雷同的说法:游戏里将会有300亿支枪。 我(外媒PC Gamer)的疑问长久是:现实上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们的确能提高你的游戏体验吗?我和其他玩家一样心爱刷宝,看着属性值高涨,但但在玩《无主之地》时,惟一的确让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停驻来计帐一堆垃圾枪。 是以,听到相同的延迟精神此次也适用于手段树,我有点怀疑。首席扮装想象师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接收Polygon采访时默示,《无主之地4》的被着手段“比总共前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大要有80个被着手段。他们的缠绵是达成最大化的Build各样性 “若是你领有一个很是酷的扮装,你诚然但愿能用各样不同形势来玩。我但愿玩家看到四个亚蒙在一队时,每个东说念主的Build皆全皆不同。” 表面上来说,更多的Build选拔照实值得期待,但要想让手段选拔更具诱惑力,手段选拔必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分辨段能权臣改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分仅仅给某项数值加少量点百分比加成,这种变化在游玩时险些嗅觉不到,裁夺到结尾Build才拼集算得上有点用。 在这种情况下,把手段数目翻倍的确能改善吗?这些手段的确皆会是有趣的选拔?仍是说它们只会酿成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌东说念主脑袋喷数字”的快感? 好像我过于悲不雅——从种种迹象看,《无主之地4》照实在许多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字延迟在现实游玩中能否改变为的确的提高,还很难说。 进程16年的系列历程,我越来越难懂脱这么的担忧:这部续作可能依旧是老配方,仅仅把总共刻度再拧大一圈。而我的确渴慕的,并不是多出一倍的被着手段,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能骨子改变斗争体验的专门想创新。 |